El último anuncio de PlayStation es un clavo más en el ataúd de los videojuegos físicos
Sony Interactive Entertainment anunció que, a partir de enero de 2028, dejará de producir discos físicos para todos los nuevos juegos que se publiquen en sus consolas PlayStation. Desde esa fecha, los lanzamientos se distribuirán exclusivamente de forma digital, ya sea a través de la PlayStation Store o mediante códigos de descarga que podrán adquirirse en tiendas físicas.
Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment, defendió la medida calificándola como una evolución natural del mercado. “Las preferencias de los consumidores y de la industria del entretenimiento en general se alejan cada vez más de los discos físicos”, afirmó el ejecutivo.
Contexto y repercusión de la decisión
El anuncio llega en un momento complicado para PlayStation. En las últimas semanas la compañía ha enfrentado críticas por experimentar con un sistema de precios dinámicos en su tienda digital y por implementar una verificación en línea obligatoria para confirmar la licencia de algunos juegos. Esa última medida generó confusión entre los jugadores, que temieron que sus títulos pudieran quedar inactivos en consolas sin conexión a internet.
La medida también se inscribe en la estrategia de Sony de impulsar la era digital. La PlayStation 5, que está próxima a concluir su ciclo generacional, fue la primera consola de la marca en ofrecer dos variantes desde su lanzamiento: una versión totalmente digital, sin lector de discos, y otra con lector de discos, a un precio superior. Además, Sony comercializa el lector de discos como un accesorio independiente. Hasta ahora, gran parte del debate en la comunidad giraba en torno a si la futura PlayStation 6 mantendría ambas opciones o se inclinaría definitivamente por un ecosistema exclusivamente digital.
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En paralelo, Sony confirmó el cierre gradual de las tiendas digitales de PlayStation 3 y PS Vita. La tienda de PS 3 dejará de operar en 2026, lo que impedirá la compra de nuevos contenidos. La empresa asegura que los usuarios podrán seguir descargando sus compras anteriores, aunque solo durante un período limitado que aún no se ha especificado.
La desaparición del formato físico es un tema sensible para muchos jugadores, pues los discos permiten conservar una copia del juego sin depender de la disponibilidad de una tienda digital o de los servidores del fabricante. Asimismo, los discos facilitan el préstamo, la reventa y el mercado de segunda mano, opciones que desaparecen con las licencias exclusivamente digitales.
La transición hacia lo digital no es exclusiva de PlayStation. Microsoft lleva varios años impulsando un ecosistema centrado en las compras digitales mediante Xbox Game Pass, Xbox Play Anywhere y consolas como la Xbox Series S, que no incluye lector de discos. Cada vez son más los lanzamientos para Xbox que llegan únicamente en formato digital o que utilizan un disco como llave para descargar el juego completo.
Nintendo, tradicionalmente defensora del formato físico, también ha comenzado a modificar su estrategia con el esperado Switch 2. Muchos títulos de terceros utilizan las llamadas Game‑Key Cards: cartuchos que no almacenan el juego, sino una licencia para descargarlo desde internet. Aunque aún pueden prestarse o revenderse como un cartucho convencional, este cambio ha reavivado el debate sobre la preservación de los videojuegos y la dependencia de las tiendas digitales.
El movimiento de Sony coincide también con una señal más de la transformación del mercado. Rockstar Games confirmó recientemente que la edición física de lanzamiento de *Grand Theft Auto VI* no incluirá un disco, sino un código para descargar el juego. Que uno de los lanzamientos más esperados de la década llegue de esta forma refuerza la idea de que la industria avanza, de manera gradual, hacia un futuro dominado por la distribución digital.
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