PlayStation define su apuesta por los fighting games con el FlexStrike Wireless Fight Stick
Casi medio siglo separa la palanca de ocho direcciones de la Atari 2600 del nuevo periférico que PlayStation presentó en San Francisco. En ese lapso, el mando de videojuegos evolucionó desde el D‑Pad de Nintendo, pasando por el icónico control del N64 con sus tres empuñaduras, hasta llegar a las dos palancas analógicas del DualShock de 1997. Cada generación añadió complejidad a ese mismo objeto que conecta al jugador con la pantalla.

Sin embargo, un género nunca fue completamente considerado en el diseño de estos mandos: los juegos de pelea. Nacidos a finales de los años ochenta y principios de los noventa, se desarrollaron con una palanca robusta y botones grandes, una geometría que no es nostalgia sino ergonomía competitiva. Los fight sticks replican la física de las máquinas arcade donde surgieron títulos como *Street Fighter* y *Mortal Kombat*, y durante décadas fueron territorio exclusivo de fabricantes externos como Mad Catz, Qanba o Hori.
El FlexStrike Wireless Fight Stick, anunciado en el State of Play de junio 2025 bajo el nombre en clave “Project Defiant”, es la primera declaración de Sony hacia la escena competitiva de los fighting games. Con este lanzamiento, la compañía reconoce a la comunidad como un mercado que merece atención directa de su propio hardware.
FlexStrike y Pulse Elevate: los nuevos periféricos de Sony
La latencia, es decir, el tiempo entre pulsar un botón y ver la respuesta en pantalla, es crucial en los juegos de pelea. Por eso el FlexStrike incorpora la tecnología PlayStation Link, la misma que usan los audífonos Pulse Elite, para ofrecer conectividad inalámbrica de ultra‑baja latencia. La promesa es que la entrada llegue a la pantalla prácticamente en tiempo real, eliminando el retraso que históricamente hacía dudar del uso de dispositivos inalámbricos en competencias serias.
Los ocho botones frontales cuentan con switches mecánicos, el estándar de los teclados gamer premium: respuesta táctil precisa y durabilidad estimada en millones de pulsaciones. La palanca está diseñada para registrar entradas digitales exactas en secuencias de combos complejas. Además, Sony ha incluido gatillos intercambiables (recto, circular y octagonal) que se guardan en el compartimento inferior del control junto al adaptador PlayStation Link USB, permitiendo al jugador elegir la forma que mejor se adapte a su estilo o al juego que esté disputando. Un botón adicional permite cambiar el modo del stick entre palanca, D‑Pad o thumb‑stick, haciendo del FlexStrike un dispositivo versátil que dialoga con distintas escuelas de juego.
Especificaciones confirmadas:
- Conectividad inalámbrica PlayStation Link (ultra‑baja latencia).
- Ocho botones frontales con switches mecánicos.
- Palanca con gatillos intercambiables (recto, circular, octagonal).
- Modo de operación múltiple: stick, D‑Pad o thumb‑stick.
- Adaptador USB PlayStation Link incluido.
FlexStrike llegará al mercado el 6 de agosto de 2026, coincidendo con el lanzamiento de *Marvel Tōkon: Fighting Souls*, un juego de pelea 4v4 desarrollado por Arc System Works (creadores de *Dragon Ball FighterZ*) en colaboración con PlayStation Studios y Marvel Games. El título contará con 20 personajes del universo Marvel, presentados con un estilo visual anime moderno, e incluirá a Spider‑Man, Iron Man, Storm, Wolverine, Doctor Doom, entre otros. La preventa del FlexStrike comienza el 12 de junio, con un precio de 4 749 pesos en México.
En paralelo, Sony mostró las Pulse Elevate, sus primeras bocinas inalámbricas diseñadas por Sony Interactive Entertainment. Basadas en la tecnología de los Pulse Elite y Pulse Explore, incorporan drivers magnéticos planos que cubren todo el rango audible y un subwoofer integrado para reforzar los graves. La conectividad PlayStation Link permite jugar en PS5, PC o Mac con latencia mínima y calidad sin pérdida, mientras que el Bluetooth habilita su uso con smartphones y el PlayStation Portal. Un micrófono con reducción de ruido impulsado por IA está integrado en la bocina derecha, de modo que el setup de escritorio puede gestionar el chat de voz sin necesidad de auriculares adicionales. Las bocinas se montan sobre bases de escritorio, pero pueden separarse y funcionar de forma portátil gracias a una batería interna.
Lo que Sony mostró de las Pulse Elevate fue una demostración suficiente para evidenciar la ambición del producto, aunque todavía no se conocen precio ni disponibilidad. Lo que quedó claro es que el ecosistema Pulse—que incluye audífonos, earbuds y ahora bocinas—compartirá la misma infraestructura tecnológica y podrá operar conjuntamente a través de un único adaptador PlayStation Link.
El FlexStrike no es solo un periférico; es la señal de que PlayStation está construyendo un ecosistema de hardware propio, capa por capa: primero los audífonos Pulse Explore, después el headset premium Pulse Elite, ahora el primer fight stick y, próximamente, las bocinas Pulse Elevate. El mismo adaptador que conecta el FlexStrike también sirve para el headset, y las Pulse Elevate se integrarán en ese mismo circuito.
Durante años, Sony dejó el hardware de los fighting games en manos de terceros, proporcionando la plataforma pero no los dispositivos. Con el FlexStrike, la compañía cruza esa línea: ya no solo hospeda la escena competitiva, sino que quiere participar activamente con su propia tecnología. La pregunta que ahora se plantea es hasta dónde puede llegar el hardware de una consola cuando la empresa decide no conformarse con el mando estándar. El 6 de agosto tendremos una respuesta concreta, pero la dirección ya está trazada.
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